Aşağıdaki cümleyi olabildiğince hızlı ve doğru yaz. Sayaç ilk tuş vuruşunla başlar ve en iyi sonucun bu cihazda kaydedilir.

Sayısal tuş takımı testi

Yazma hızı testi, ne kadar hızlı ve doğru yazdığını ölçer. Yukarıda gösterilen ifadeyi fiziksel klavyenle veya ekrandaki tuşlara tıklayarak yeniden yaz. Zamanlayıcı ilk tuşa bastığın anda başlar ve metin eşleştiğinde otomatik olarak durur.

Hızın, bir kelimenin beş karaktere eşit olduğu, dakikada kelime (WPM) cinsinden gösterilir. Doğruluk, tuş vuruşlarını hedef metinle karşılaştırır. En iyi sonucun bu tarayıcıda saklanır, böylece onu geçmeyi deneyebilirsin.

Özel bir özellik: Yazarken, hangi tuşlara basılacağını görmek için ekran klavyesine göz atabilirsin. Ayrıca her karakterin nasıl oluşturulduğunu keşfetmenin harika bir yolu - özellikle Korece ve Japoncada izlemesi büyüleyici; burada tek bir metin bloğu, birbiri ardına yanan birkaç tuş vuruşundan oluşturulur. Yerelleştirilmiş bir fiziksel klavyen yoksa doğrudan ekran klavyesinde de yazabilirsin.

Her düzen, o dildeki gerçek cümleleri kullanan kendi yazma testiyle birlikte gelir. Testin altından birini seç - Rusça ve Almanca'dan Korece, Japonca ve Arapça'ya kadar - ve klavye onunla birlikte değişsin. Korece ve Japoncada vurgu, her karakteri oluşturan tek tek jamo veya romaji arasında bile ilerler, böylece kısa bir hız testi aynı zamanda yazının nasıl yazıldığına dair bir derse dönüşür.

Sayısal tuş takımı (İngilizcede «Numpad», «num pad»), tam boyutlu bir klavyenin sağındaki tuşlardan oluşan derli toplu bloktur; bu isim aslında numeric keypad ifadesinin gündelik bir kısaltmasıdır - Apple, Microsoft ve Logitech gibi üreticilerin kılavuzlarında bastığı kesin teknik terim de budur. Muhasebeciler ve veri giriş görevlileri buna öteden beri ten-key (on tuşlu) der; bu bloğu olmadan üretilen bir klavyenin tenkeyless ya da TKL diye satılmasının nedeni de tam olarak budur; oyuncular fareye masada yer açmak için TKL klavyeleri tercih eder. Ona ne dersen de, bu Sayısal tuş takımı klavyesi aynı hesap makinesi tarzı ızgarayı ekranına getirir; böylece rakamları tek elle girebilirsin.

Bu dizilim bilgisayardan daha eskidir. 1914'te İsveçli-Amerikalı mucit David Sundstrand, rakamları düzgün bir 3x3 kareye toplayan, üstte 7 8 9 ve altında geniş bir 0 bulunan on tuşlu bir toplama makinesinin (ABD patenti 1.198.487) patentini aldı - tek elin, önceki tam klavyeli toplama makinelerinden daha hızlı geçebileceği bir biçim. 1950'lere gelindiğinde bu on tuşlu ızgara, toplama makinelerinde ve yazar kasalarda standarttı; IBM 1981'de ilk Kişisel Bilgisayarını piyasaya sürdüğünde aynı bloğu klavyeye taşıdı ve tepesine, tuş takımını rakam yazma ile imleç hareketi arasında değiştiren bir Num Lock tuşu koydu. Düzen o zamandan beri neredeyse hiç değişmedi.

Bu ekran sürümü klasik hesap makinesi geometrisini korur - uzun + ve Enter tuşları ile çift genişlikte 0 - ama bilinçli bir değişiklikle: fiziksel bir klavyenin Num Lock koyduğu sol üst köşeye biz onun yerine bir Backspace tuşu koyduk. Sanal bir tuş takımında kilitlenecek bir şey yoktur - rakamlar her zaman açıktır - bu yüzden o köşe, yanlış yazılan bir rakamı düzeltmek için çok daha faydalıdır. Tuşlara fareyle tıkla, dokunmatik ekranda dokun ya da kendi klavyendeki sayısal tuş takımını kullan ve her tuşun yandığını izle.

Sayısal tuş takımı, uzun rakam dizilerinin geçip gittiği her yerde hakkını verir - elektronik tablolar, faturalar, banka kayıtları, istatistikler ve her şeyden önce muhasebe. Onu işe koşmak için Sayısal tuş takımı yazma testini yap: pangramlar yerine, bir muhasebecinin bütün gün girdiği türden akan hesaplamalar sunar - toplamlar, ara toplamlar, yüzdeler ve fiyat çarpı miktar - böylece gerçek on tuşlu hızını geliştirebilirsin.

Bu yazma testini kendi web sitende ister misin? Tek satır HTML ile yerleştirebilirsin.

Sık sorulan sorular

Hızın dakikada kelime (WPM) olarak gösterilir. Yazma testlerinde standart olduğu üzere, bir "kelime" beş karakter sayılır; yani puan, doğru yazılan karakter sayısının beşe ve ardından harcadığın süreye bölünmesidir. Zamanlayıcı ilk tuşa bastığın anda başlar ve metnin cümleyle eşleştiğinde otomatik olarak durur, dolayısıyla onu asla kendin başlatmaz veya durdurmazsın.

Doğruluk, tuş vuruşlarının doğru olan kısmıdır. Bastığın her tuş sayılır ve beklenenle eşleşmeyen her karakter - silip sonradan yeniden yazsan bile - bir hata olarak kaydedilir. Yanlış tuş olmadan temiz bir tur %100 alır, yol boyunca yazım hatalarını düzeltmek ise değeri düşürür. Hız ve doğruluk ayrı ayrı izlenir, böylece hıza mı yoksa isabete mi yüklenmen gerektiğini anlayabilirsin.

Sayı takımı işi genellikle dakikada kelime değil, saatte tuş vuruşu (KSPH) cinsinden ölçülür: veri girişi rolleri çoğu kez 8.000-10.000 KSPH civarında bir hedef anar ve hızlı profesyoneller bunu çok aşar. Yine de bu test sonucunu WPM olarak bildirir (bir "kelime" beş tuş vuruşu), o yüzden sayıyı harf yazmayla karşılaştırmak yerine kendi on tuş ilerlemeni izlemek için kullan. Aşılacak değer, bu cihazda burada saklanan kendi en iyi skorundur.

Yalnızca cihazında. En iyi WPM değerin bu tarayıcının yerel deposunda tutulur - herhangi bir hesaba bağlı değildir ve bilgisayarından asla ayrılmaz, dolayısıyla kaydolunacak bir şey yoktur. Onu aynı tarayıcıda bir sonraki ziyaretinde tekrar görürsün ama başka bir cihazda görmezsin ve tarama verilerini temizlemek onu sıfırlar. Özel veya gizli bir pencerede değer oturum boyunca gösterilir ama sonrasında saklanmaz.

Evet. Her şey tarayıcında olur. Alıştırma cümleleri sunucudan getirilen tek şeydir; tuş vuruşların, hızın ve en iyi puanın yerel olarak hesaplanır ve saklanır, asla hiçbir yere gönderilmez. Hesap yoktur ve yazdıkların asla kaydedilmez.

Evet, tamamen ücretsizdir ve indirilecek, kurulacak veya kaydolunacak bir şey yoktur. Test tamamen web tarayıcında çalışır - sadece sayfayı aç ve yazmaya başla.

Evet - onu yapmanın olağan yolu budur. Fiziksel klavyende yaz, eşleşen ekran tuşları sen ilerledikçe yanar, böylece gözlerini metinde tutabilirsin. Ekran tuşlarına doğrudan tıklayabilir veya dokunabilirsin de; bu, alıştırma yaptığın düzen için yerelleştirilmiş bir fiziksel klavyen olmadığında yardımcı olur. Vurgulama her karakteri hangi tuşun ürettiğini tam olarak gösterdiği için, test aynı zamanda yeni bir düzeni öğrenmenin bir yolu olur.

Yirmi üç Qwertia düzeninin tümünün kendi yazma testi vardır: İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Rusça, İtalyanca, Portekizce, Felemenkçe, Korece, Arapça, Japonca, Türkçe, İsveççe, Fince, Norveççe, Lehçe, Çekçe, Yunanca, Azerice, Hintçe ve Bengalce, ayrıca alternatif Dvorak düzeni ve hesap makinesi tarzı bir sayısal tuş takımı. Her test o dildeki gerçek cümlelerden yararlanır ve testin altından - ya da klavyedeki dil düğmesiyle - bir düzen seçmek hem cümleleri hem de ekran klavyesini değiştirir. Testin altındaki bağlantılardan birini seç.

Burada bir dil yazmanın bir yolu hiç olmayan tek düzendir - saf bir sayı takımıdır ve en yakın akrabası, neredeyse herkesin taşıdığı ve sırayı tersine çeviren tek aygıttır: telefon. Bir hesap makinesi ve bir bilgisayarın sayısal tuş takımı üst sıra boyunca 7 8 9 giderken, bir telefon tuş takımı üstte bunun yerine 1 2 3 gider. Hesap makinesi sırası önce geldi; David Sundstrand'ın 1914 tarihli on tuşlusu gibi mekanik toplama makinelerince sabitlendi. Bell mühendisleri 1960'ların başında düğmeli telefonu tasarladığında insan faktörleri çalışmaları yürüttü ve ters dizilimi seçti. Sık anılan bir neden, deneyimli toplama makinesi operatörlerinin 789-üstte ızgarada o kadar hızlı olmalarıdır ki telefon santralini geçip yanlış numara çeviriyorlardı; bu yüzden ters 123-üstte düzen, onları güvenilir bir hıza yavaşlatmak içindi. İki gelenek o zamandan beri bir arada var; bu yüzden bir klavyenin Sayısal tuş takımından bir telefon tuş takımına geçmek, parmaklarını yanlış sıraya uzanır hâlde bırakabilir.

Evet ve izlemesi en ilginç testler onlardır. Korece testi standart Dubeolsik düzenini kullanır ve yazdığın jamoları tam Hangıl bloklarına birleştirir; Japonca testi romaji yazmana (sen ilerledikçe kanaya çevrilir) ya da doğrudan JIS kana yazmana olanak tanır; Arapça testi ise Arapça 101 düzeninde sağdan sola yazar. Yunanca, Rusça Kiril alfabesi ve Hintçe ile Bengalce için Devanagari ve Bengalce INSCRIPT düzenleri de burada bulunur. Korece ve Japonca'da ekran vurgulaması her karakteri oluşturan tek tek tuş vuruşlarında bile yürür, böylece kısa bir hız testi aynı zamanda yazının nasıl yazıldığına dair bir ders olur.

Pangramlar yerine sayısal tuş takımı yazma testi, bir muhasebecinin bütün gün girdiği türden akan hesaplar sunar - toplamlar, ara toplamlar, yüzdeler ve fiyat çarpı miktar - böylece harf çalışmak yerine hesap makinesi tarzı sayı takımında gerçek on tuşlu hız kazanırsın. Sayısal tuş takımının boşluk çubuğu olmadığı için, her rakam kümesi kendi içinde tam bir ifadedir.

Evet. Testi tek satır HTML ile kendi sitene yerleştirebilirsin: hazır bir iframe parçacığını kopyalamak için Yerleştir'e (veya açıklamanın altındaki "yerleştir" bağlantısına) tıkla. Tıpkı burada olduğu gibi, tamamen ziyaretçinin tarayıcısında çalışır.